室内光线:先看方向
室内场景的光线常来自窗、灯或画面外的环境。观察时先看人物面部和物件的亮暗方向,再判断光线是否帮助观众找到视线重点。与其用“高级”“氛围感”概括,不如说明哪个区域被强调、哪个区域被压低。
绅簿记录室内光线、窗口、街巷、空镜与收场,强调安全、克制并尊重公开信息边界。

室内场景的光线常来自窗、灯或画面外的环境。观察时先看人物面部和物件的亮暗方向,再判断光线是否帮助观众找到视线重点。与其用“高级”“氛围感”概括,不如说明哪个区域被强调、哪个区域被压低。
窗口既可以提供光,也能提示天气、时间和人物与外界的距离。人物靠近或远离窗口时,画面中的明暗比例会变化,空间感也会随之调整。绅簿只描述作品中可见的场景,不延伸为现实中的危险拍摄指南。
街巷场景常用前景遮挡、路灯、店面或移动人群形成层次。观察重点是这些元素怎样引导视线和节奏,而不是追查私人地点或鼓励打扰现实环境。若作品公开了取景背景,也只引用可靠公开说明。
空镜是否安静,往往比画面是否有人更值得注意。上一场对白的声音如果延续到空镜,会形成柔和连接;如果声音突然切断,则可能强调变化。记录这种差异,可以更具体地解释“情绪变了”是怎样发生的。
场景结束时,画面有时停留在已经空下来的房间、关上的门或远离的人物。空间本身会承担最后的情绪。绅簿把这类收场视为叙事的一部分,而不是单纯的背景美术展示。
所有内容以公开作品与合法资料为基础,不涉及偷拍、闯入、追踪真实人物或其他危险行为。对现实地点的说明保持必要程度,重点仍然是动画画面本身如何组织空间。
相同房间在不同时间、不同人物进入后,可能显得完全不同。变化往往来自光线方向、人物与背景的距离、画面留白和声音密度。把这些因素逐一比较,可以理解场景设计如何参与叙事,而不必把情绪全部归因于颜色。
墙上的物件、街边招牌或远处人物有时只是建立生活感,并不一定承担隐藏信息。绅簿会先确认这些元素是否在后续被再次强调,再决定是否值得记录,避免把普通背景过度解释成所谓“伏笔”。